根据《2016中国大文娱产业升级报告》分析,文娱也是受90后需求影响而改变最大的行业。
5.3.3一个重度手游的游戏时间轻量化 《王者荣耀》无论是从游戏的性质来说还是从用户的人均月度使用时长方面来说,它都是一款走精品化和重度化的手游,它的人均月度使用时长已经来到了329分钟 ,在手游里仅次于《开心消消乐》。
升级的战争:打压与卧底 相比之下,不得不承认,微信和今日头条和标题党、低质内容的竞争早领先一个时代 。
如果做衣服 ,肯定与凡客直接成为对手 。
目前新三板上万家企业中 ,至少有三分之一,也就是3760家企业是“僵尸股” 。
除了反恐 、金融,他们的触角已经伸入到农业、医疗、消费等领域。
实际上,这几年各行各业的创业都很火热,你可以去看一下每年有多少项目拿到天使 ,到年底又剩下多少 ,绝大多数肯定是没有办法赚到钱的。
但反观新媒体的变现方式 ,我们可以发现 ,前面打开了一片非常广阔的空间。
找准你自己的目标用群 ,真正给他们创造价值,当你真正给用户创造价值了,用户认可你了 ,0.01%会变成1%,1%会变成5% ,5%会变成10%,15%……到了那个时候 ,平台梦也就是水到渠成的事情了。
即便是做了PR,也对媒体充满敬畏,并在庸常的时日里养成了一种根深蒂固的见解,认为写作(写稿)本该如此 。