在一个行业发展初期的时候,可能是跑马圈地任何垂直行业都做,可能有一些流量的红利 。
这种重构的改变还在不断发生,为此36氪和中欧商学院举办了一次“新媒体创业沙龙”。 4.4用户需求分析 手机端精品游戏的需求 :随着智能手机的发展和PC机势力的弱化,越来越多的用户拥有着智能手机并且使用时长在增加 ,然而手机端的游戏目前大多数都还是粗制滥造的 ,缺少足够多的精品手游; 碎片化娱乐的需求 :智能手机的发展使得用户的碎片化时间更多了 ,用户使用智能手机的一个最大的特点就是时间碎片化,用户在碎片化的时间内无法进行深层次和连贯的活动 ,所以希望有一种利用手机“杀死”碎片化时间的方式 ,而且这个方式最好还是娱乐化 、浅层次的,游戏就是一种可以说是最好的方式 ,因为游戏相比于新闻资讯 、视频和聊天而言,是一种更加沉浸式的体验 ,所以用户有在碎片化的时间内在手机端玩游戏的基本需求。
另外,目前VR内容的数量及丰富程度,仍然不能支撑产业的发展。
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